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增益状态[ | ]

增益状态是正面的状态效果修正,能够从各种方面为角色提供从隐身到额外治疗等增益。

部分增益状态是完全不可预料的,但其中一部分是特定道具使用的结果。

英雄特有增益状态[ | ]

这些增益状态会以积极的方式帮助英雄,通常通过道具使用获得,例如药剂。

Shadowmelded 影溶
Shadowmelded
阴影花园中获得。

于区域中停留的英雄将进入隐身状态,只有身周视野,饥饿值累积得更慢。若此时发生接战,状态效果将消失。

Immune to gases 免疫毒气
Immune to gases
当饮用净化药剂时,英雄会在5回合内免疫所有气体(麻痹气体,剧毒气体,眩晕气体)。

英雄同样会免疫其他形式的麻痹效果,例如落石和敌人攻击。

Invisible 隐身
Invisible
当饮用隐形药剂、吃幻影鱼或食用冰冻肉片(1/5的概率),英雄将对所有敌人变成隐形,持续15回合。

阅读卷轴,使用魔杖或攻击敌人将驱散buff。然而,饮用药剂、吃食物或投掷物品或远程武器不会让英雄被敌人看到。

Levitating 漂浮
Levitating
当漂浮时,英雄不会触发任何陷阱,免疫扎根debuff,并且有更高的几率不被沉睡的怪物们发现。然而,英雄也无法踩踏植被,或踩

当喝下漂浮药剂时,英雄将浮空20回合。

Mind vision 灵视
Mind vision
当饮用灵视药剂时,英雄可以看到该关卡的所有敌人,并能看穿墙壁,持续20回合。
Illuminated 照明
Illuminated
英雄在使用火把或着火时得到此buff。

英雄在恶魔领地关卡里获得4格远的视野范围。

Herbal healing 草药愈疗
Herbal healing
只要英雄保持不动,每5个回合就能恢复他总生命值的1/10。草药愈疗不受英雄的饥饿感影响。

踩到太阳草植物时获得。

Herbal armor 树皮甲
Herbal armor
英雄暂时免疫物理攻击,只要他/她保持不动(无论该buff的原因是什么),吸收的总伤害等于他/她的总生命值(如果来自地根),或者如果来自缠结,则等于5×(缠结等级+1)。

在踩到地根时获得,或从缠结刻纹中获得。

Combo 连击
Combo
连击是一个只有角斗士子职业才能体验的buff。

如果英雄连续击中敌人3次或更多,每次都会比前一次更强大,伤害乘数每次增加0.2。第一次击中的2次伤害乘以1(即没有变化),而第三次击中的伤害乘以1.2,第四次乘以1.4,第五次乘以1.6,等等。

然而,为了保持buff的活跃,成功击中之间的回合数正在减少。第一次和第二次成功命中之间最多应该有1.1个回合,第二次和第三次之间再有1.1个回合,第三次和第四次之间有1.01个回合,第四次和第五次之间有0.91个回合,第五次和第六次有0.81个回合,等等。只要满足成功命中之间的最大延迟,一个足够快的武器甚至可以在被躲避的情况下保持buff的活跃。

由于在第14次和第15次成功命中之间应该有一个负的时间(-0.09圈),14次连击是可以达到的绝对最大值。达到14连击需要100的攻击速度(因为第13次和第14次成功命中之间的最大延迟是0.01回合),这只能通过指虎(速度=2)和至少42的急速等级(速度乘数>50)来达到,这在实践中是不可能的,即使有英雄遗体。16级的耐力水平足以让你用指虎达到13连击的效果。

Fury 狂怒
Fury
如果英雄的生命值很低,他会造成更多的伤害。

狂怒是只有狂战士子职业才能体验到的buff。

Barkskin 树肤术
Barkskin
英雄的护甲吸收将增加他/她总生命值的一小部分(最初是践踏植被或植物时增加三分之一;吃冰冻肉片时增加四分之一),但护甲奖励每回合减少一个,直到达到0。

典狱长Warden在践踏植被植物时获得;或任何等级的人在食用冰冻肉片时获得(1/5概率)。

  • 来自植被/植物的持续时间:女英雄最大生命值的1/3
  • 冰冻肉片的持续时间:英雄最大生命值的1/4
Defered damage 伤害延迟
Defered damage

粘性盔甲刻纹触发,将所受的伤害分摊为每回合1点的持续伤害,在人物信息里会显示剩余的回合数。因持续伤害而死亡可获得“死于刻纹效果”勋章。

粘性刻纹中获得。在角色窗口上显示剩余的伤害量。

敌人特有增益状态[ | ]

这些buff是由某些敌人在特定条件下获得的。

Amok&Enraged 暴怒
Enraged
当他们的生命值严格低于总生命值的1/4时(即HP<10),豺狼人就会发怒。在这个BUFF下,他们会造成更多的伤害(10~40而不是8~18)。尽管这个BUFF使用的是狂暴的图标,但它是完全不同的。
Goo gif 鼓胀
Pumped up
Goo可以给自己充气,而不是进行标准的近战攻击,概率为1/3。

然后,英雄应该立即跑开,以避免强烈的攻击(5-30而不是2-12)。受此影响时,Goo上面会有一个“!!!”的符号。


负面状态[ | ]

Deduff是一种负面的状态,可以通过造成伤害、减缓行动或更糟的方式来阻碍英雄敌人。有些debuff是完全出乎意料的,而有些则是使用物品或踩到陷阱的结果。

通用负面状态[ | ]

以下负面状态适用于英雄敌人

Rooted 缠绕
Rooted
角色扎根于地面,无法移动。

可以由以下原因造成:

  • 神秘肉 - 持续时间:7回合
  • 踩到洞穴蜘蛛的 - 持续时间:1-5回合
  • 踩到红莓灌木 - 持续时间:3回合
  • 踩在蔓生魔杖作用下的瓷砖上 - 持续时间:等于魔杖级别/受影响的瓷砖数量
  • 穿着有缠结刻纹的甲胄时被击中 - 持续时间:5-(等级/5)回合

可以通过饮用漂浮药剂来驱除。

免疫该状态的敌人

  • 洞穴蜘蛛
  • 巨型水虎鱼
Paralyzed 麻痹
Paralyzed
该角色会瘫痪几个回合,无法做任何事情。如果角色被击中,角色有可能从瘫痪中挣脱出来;击中的力度越大,瘫痪就越有可能结束。

它可以由以下原因引起:

  • 接触到麻痹气体 - 持续时间:?回合;在气体之外 - 10回合
  • 崩塌魔杖击中/抓住 - 持续时间:2至6回合
  • 毒镖击中敌人 - 持续时间:3回合
  • 用炸弹伤害敌人/被炸弹伤害 - 持续时间:2回合
  • 眩晕武器击中/被活化雕像击中 - 持续时间:1回合
  • DM-300的雪崩攻击击中 - 持续时间:2回合
  • 被一个高级僧侣击中 - 持续时间:1.1回合
  • 被一个亡灵矮人击中 - 持续时间:1回合
  • 使用战士甲胄套装的英勇飞跃特殊能力,会麻痹目标方格1格范围内的所有敌人,持续2回合。

可以通过喝净化药剂或急冻药剂来预防。


对麻痹免疫的敌人:

  • 巨型水虎鱼
  • 亡灵矮人
  • 矮人之王
Slowed 缓慢
Slowed
角色的一般速度除以2。

这可能是由以下原因引起的:

  • 吃神秘肉 - 持续时间:10回合
  • 使用减速魔杖 - 持续时间:(等级+3.3)回合
  • 冷却武器击中/活化雕像击中 - 持续时间:1到(等级+1.5)回合
Poisoned 中毒
Poisoned
角色每回合受到中毒伤害。

可以由以下原因造成:

  • 吃神秘肉 - 持续时间:(生命总值/5)回合
  • 洞穴蜘蛛击中 - 持续时间:7-9回合
  • 踩到一个毒镖陷阱 - 持续时间:[4+层数(至少20)]回合
  • 踩到悲伤苔藓植物 - 持续时间:[4+层数(至多20)]回合
  • 使用毒咒魔杖 - 持续时间:[5+魔杖等级+力量戒指等级(如果有)]回合
  • 剧毒武器击中敌人或被其击中 - 持续时间:(等级+1)回合

免疫该状态的敌人

  • Rotting fist
Burning 燃烧
Burning
角色每回合都会受到火焰伤害,并有机会让你库存中的随机卷轴或神秘肉燃烧。可以由以下原因造成:吃神秘肉、被火元素击中、踩到火陷阱、踩到火焰花植物、踩到燃烧的瓷砖、使用火弹魔杖、穿着有反熵刻纹的甲胄时被击中、或被敌人用爆炎武器击中。燃烧最多持续8回合。可以通过踏入水中或饮用急冻药剂来驱散。

免疫该状态的敌人

  • Fire elemental
  • Giant piranha
  • Burning fist
  • Yog-Dzewa (eyeball)
Frozen 冻结
Frozen
效果区域内的角色被冻结5-7.5回合。可以由饮用急冻药剂、踩到冰冠植物或穿着有反熵刻纹的甲胄时被击中引起。

免疫该状态的敌人

  • Giant piranha
Amok&Enraged 狂乱
Amok
在这个减益效果下,敌人会攻击沿途的所有东西,而不会注意到它是另一个敌人、NPC还是英雄。此外,受影响的角色将不会避免其最短路径上出现的任何检测到的陷阱。狂乱持续(3+等级)回合。由狂乱魔杖施放。

免疫该状态的敌人

  • Dwarf monk
  • Golem
  • Rotting fist
  • Burning fist
  • Yog-Dzewa (eyeball)
Charmed 魅惑
Charmed
该角色将不能进行近战攻击(赤手空拳,或第一槽的武器)。建议使用魔法和投掷武器攻击。

可由以下原因造成:

  • 魅魔击中 - 持续时间:3-7回合
  • 当穿着有魅惑刻纹的甲胄时 - 持续时间:3-7回合(对敌人);1-5回合(对英雄),但不会多于敌人

免疫该状态的敌人

  • Yog-Dzewa (eyeball)
Blinded 目盲
Blinded
角色的视野限制在3x3格内,类似于影溶buff。此外,英雄不能阅读卷轴和(从1.7.0版本开始)Tome of Mastery

可由以下原因造成:

  • 阅读灵能爆破卷轴 - 持续时间:3-6回合
  • 被一个疯狂的强盗击中 - 持续时间:5-12回合
  • 使用盗贼服的烟雾弹特殊能力,使英雄视野内的所有敌人失明
Crippled 残废
Crippled
角色的行走速度除以2。可以通过用标枪击中敌人、踩到抓捕陷阱、被天蝎击中或掉入裂缝来造成。残废最多持续10 回合。可以通过饮用治疗药剂驱散,或者(有20%的概率)通过吃一片冰冻肉片
Bleeding 流血
Bleeding
角色会随着时间的推移而受伤,就像中毒debuff。可由以下原因引起:
  • 白化老鼠击中 - 持续时间:1-2回合
  • 踩在抓捕陷阱上 - 持续时间:6-7?回合
  • 战斧打击敌人 - 持续时间:(1/3伤害值到伤害值)回合

可以通过饮用治疗药剂驱散,或者(有20%的概率)通过吃一片冰冻肉片

Vertigo 眩晕
Vertigo
角色的移动变得不稳定,导致他们在试图行走时随机徘徊。

可以由以下原因造成:

  • 踩到梦草植物 - 持续时间:5-10回合
  • 狂乱魔杖挥中自己 - 持续时间:(3+等级)回合
  • 被一个挥舞着恐怖附魔武器的活化雕像击中 - 持续时间:10个回合

可以通过饮用治疗药剂或者吃一块冰冻肉片(概率为20%)来驱除。

英雄特有负面状态[ | ]

以下负面状态仅适用于英雄

Hungry 饥饿
Hungry
没有任何负面影响——这只是一个关于英雄饥饿的警告。
Starving 严重饥饿
Starving
饿到受伤。英雄平均每33.33回合受到1点伤害(如果是盗贼,平均每40回合受到1点伤害)。英雄的自然回复(即使拥有代谢戒指)也会停止。
Caustic ooze 腐泥
Caustic ooze
可能是由于被GooRotting fist击中。英雄每回合受到1点伤害。可用水洗掉。
Weakened 虚弱
Weakened
使英雄在40回合内失去2点strength力量。可以通过被矮人术士的暗影箭击中而造成。可以通过饮用治疗药剂驱散,使用净化卷轴移除诅咒,或(有20%的概率)吃一片冰冻肉片。

敌人特有负面状态[ | ]

以下负面状态仅适用于敌人

Sleeping 昏睡
Sleep
在此debuff下,敌人昏睡。如果等待按钮被按住,英雄也会沉睡,但前提是他们没有挨饿。可以从催眠卷轴中施放。

免疫该状态的敌人

  • Golem
  • Succubus
  • Rotting fist
  • Burning fist
Terror 恐惧
Terror
在此debuff下,敌人会在恐惧中逃离英雄。如果英雄攻击了目标,debuff将被驱散。恐惧持续10回合。可以由恐惧卷轴恐怖附魔施放。

免疫该状态的敌人

  • Gnoll brute
  • Dwarf monk
  • Golem
  • Evil eye
  • Wraith
  • Rotting fist
  • Burning fist
  • Yog-Dzewa (eyeball)
Sniper's mark 狙击手标记
Sniper's mark
对有此debuff的敌人的所有远程攻击的速度将比平时快一倍。

狙击手对敌人使用远程攻击时施放。

该debuff持续时间为施放该debuff的投掷武器攻击延迟的1.1倍(即使用手里剑的0.6回合,使用其他投掷武器的1.1回合)。因此,不可能同时对两个敌人保持debuff,因为攻击一个没有debuff的敌人持续时间太长,当第一个敌人再次被攻击时,第一个敌人的debuff仍然有效。

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