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概览编辑

药剂均属于一次性消耗道具。游戏中共有12中不同颜色外观的药剂,见下表。

Turquoise 碧青
Crimson 猩红
Azure 蔚蓝
Jade 翠绿
Golden 金黄
Magenta 品红
Turquoise Crimson Azure Jade Golden Magenta
Amber 琥珀
Ivory 乳白
Silver 银灰
Indigo 靛紫
Charcoal 炭黑
Bistre 赭褐
Amber Ivory Silver Indigo Charcoal Bistre

每次通关,各颜色药剂所对应功效都是不固定的,玩家必须通过投掷、饮用或使用鉴定卷轴来确认其种类。(唯一的例外,战士职业能直接识别力量药水)。

When the game spawns a potion, there are different probabilities for its type, unless the potion is spawned as a solution to a puzzle (ex. liquid flame for a wooden barricade).

Potions are randomized with each new game (e.g. a gold potion may be a Potion of Experience in one game, and a Potion of Liquid Flame in the next).

Potion Status编辑

  • A beneficial potion is intended to be drunk, thus you’ll get a warning confirmation pop-up when trying to throw it instead.
  • A harmful potion is intended to be thrown, thus you’ll get a warning confirmation pop-up when trying to drink it instead.
  • A versatile potion is intended to be either drunk or thrown, so there’ll never be a warning confirmation pop-up.

Effects编辑

对应颜色,共有12种不同的药剂效果,各拥有不同的生成比例。Some potion effects are more beneficial when consumed, and some are more effective when thrown.


类别名称 价格(购买/出售) 生成比例
Experience 经验药剂 400*F 80 4/151 2.65 %
饮用:英雄立即获得到下一等级所需经验值并升级。
Liquid Flame 火焰药剂 200*F 40 15/151 9.93 %
饮用:点燃自己 投掷:引燃目标物,持续伤害活动目标或烧毁可燃物体。
Frost 急冻药剂 250*F 50 10/151 6.62 %
饮用或投掷:冻结范围内目标(包括英雄)5~7.5回合。灭火。
Healing 治疗药剂 150*F 30 45/151 29.8 %
饮用:立即补满饮用者生命值并移除中毒残废虚弱流血状态。
Invisibility 隐身药剂 200*F 40 10/151 6.62 %
饮用:获得21回合隐身状态。主动近战攻击或在敌人视野范围内使用魔杖/卷轴将使之失效。
Levitation 漂浮药剂 175*F 35 10/151 6.62 %
饮用:获得漂浮状态20回合。提高移动速度。
Mind Vision 灵视药剂 175*F 35 20/151 13.25 %
饮用:饮用后让玩家在20回合内获得当层所有敌人的视觉。扩大视野并可以穿透一层墙壁。
Paralytic Gas 麻痹药剂 200*F 40 10/151 6.62 %
投掷:创造一片持续麻痹范围内所有活动目标的气体。
Toxic Gas 毒气药剂 200*F 40 15/151 9.93 %
投掷:创造一片持续伤害范围内所有活动目标的毒气。
Purification 净化药剂 250*F 50 12/151 7.95 %
投掷:清除落点一定范围内的毒气和麻痹气 饮用:免疫毒气和麻痹气5回合。
Strength 力量药剂 100 0/151 0 %
饮用:永久增加1点力量值。
Might 强力药剂 200 0/151 0 %
饮用:永久增加1点力量值和5点生命值上限。