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等级是对英雄能力一个总括性的数字表现,在英雄获得一定的经验值后逐级提升。每升一级,英雄的某些能力值都会得到增强。每种敌人都有对应的等级数值,当英雄的等级超过此值,则不再可以通过击杀它们获得经验和掉落物品。

随等级提升的属性 编辑

等级 基础生命值[1] 基础闪避值 基础精准度 单级升级所需XP 等级所需总XP
1 20 5 10 0 0
2 25 6 11 10 10
3 30 7 12 15 25
4 35 8 13 20 45
5 40 9 14 25 70
6 45 10 15 30 100
7 50 11 16 35 135
8 55 12 17 40 175
9 60 13 18 45 220
10 65 14 19 50 270
11 70 15 20 55 325
12 75 16 21 60 385
13 80 17 22 65 450
14 85 18 23 70 520
15 90 19 24 75 595
16 95 20 25 80 675
17 100 21 26 85 760
18 105 22 27 90 850
19 110 23 28 95 945
20 115 24 29 100 1045
21 120 25 30 105 1150
22 125 26 31 110 1260
23 130 27 32 115 1375
24 135 28 33 120 1495
25 140 29 34 125 1620
26 145 30 35 130 1750
27 150 31 36
N 15+5N 4+N 9+N
  1. 强力药剂将提升5点生命上限。女猎手的基础生命值比表中值少5。

由于敌人的经验获取等级限制(恶魔领地的怪物只会在英雄26级之前提供经验),通过杀敌可以升到的最高等级是26。要继续升级,手段就只有使用经验药剂

警觉性 编辑

英雄的警觉性将在9级达到最大值。

等级 警觉性(被动) 警觉性(主动) 警觉性(盗贼·被动) 警觉性(盗贼·主动)
1 0.1 0.19 0.15 0.2775
2 0.1462 0.271 0.2163 0.3859
3 0.19 0.3439 0.2775 0.478
4 0.2316 0.4095 0.3339 0.5563
5 0.271 0.4686 0.3859 0.6229
6 0.3084 0.5217 0.4338 0.6794
7 0.3439 0.5695 0.478 0.7275
8 0.3776 0.6126 0.5187 0.7684
9或以上 0.4095 0.6513 0.5563 0.8031
公式(9级封顶) 1-0.9(level+1)/2 1-0.9level+1 1-0.85(level+1)/2 1-0.85level+1

As active search always succeeds since 0.4.3, the active awareness level affects only the search duration:

  • 如果搜索不到任何东西,搜索耗时2回合。
  • 如果找到了暗门或陷阱,警觉性所示数值代表了搜索耗时2回合的几率,其它情况下耗时4回合。