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概述编辑

物理武器是玩家攻击力的主要来源。它分为近战武器和(远程)投掷武器,其中近战武器对应一个等级系统。通过对武器使用升级卷轴,可增强其攻击力并降低其力量需求,而精准系数和攻击耗时则保持不变。

当武器的力量需求高于英雄力量值,精准系数和攻击耗时都会受到影响。反之,英雄获得0到(英雄力量值-装备力量需求) 间随机值的攻击力加成。对于女猎手,该加成只作用于投掷武器;对于其他英雄,该加成只作用于近战武器

当被装备并击中目标20次后,该武器将被鉴定。

注:N为武器当前等级,L为商店所在层数。

近战武器编辑

Tier-1编辑

Short sword

短剑 Short sword编辑

只比匕首长几英寸的短剑。升级后可被消耗来为另一把近战武器“重铸”。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
10-N 1 1 200*L 40*(1+L) (1+N)~(10+N)
Dagger

匕首 Dagger编辑

配以木柄的简单钢匕首。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
10-N 1.2 1 200*L 40*(1+L) (1+N)~(8.33+N)
Knuckleduster

指虎 Knuckleduster编辑

以钢刃连接在指节套上而成。不会被侏儒武僧击落。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
10-N 1 0.5 200*L 40*(1+L) (1+N)~(5+N)

Tier-2编辑

Quarterstaff

棍 Quarterstaff编辑

两端以铁包覆的硬木棍。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
12-N 1 1 400*L 80*(1+L) (2+N)~(12+2N)
Spear

枪 Spear编辑

在细长木杆的一段接上尖刃。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
12-N 1 1.5 400*L 80*(1+L) (2+N)~(18+2N)

Tier-3编辑

Mace

流星锤 Mace编辑

该武器的铁头能造成可观的伤害。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
14-N 1 0.8 800*L 160*(1+L) (3+N)~(12.8+3N)
Sword

长剑 Sword编辑

锋锐钢刃上的闪光令人安心。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
14-N 1 1 800*L 160*(1+L) (3+N)~(16+3N)

Tier-4编辑

Longsword

巨剑 Longsword编辑

利用这把大剑进行的每次沉重斩击都能造成大量伤害。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
16-N 1 1 1600*L 320*(1+L) (4+N)~(22+4N)
Battle axe

战斧 Battle axe编辑

这把头部巨大的战斧能将庞大的质量倾注在每次挥动中。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
16-N 1.2 1 1600*L 320*(1+L) (4+N)~(18.33+4N)

Tier-5编辑

War hammer

战锤 War hammer编辑

甚少生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,只有最强壮的冒险者才能有效使用它。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
18-N 1.2 1 3200*L 640*(1+L) (5+N)~(25+5N)
Glaive

大刀 Glaive编辑

将剑刃装在一端的长柄武器。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
18-N 1 1 3200*L 640*(1+L) (5+N)~(30+5N)

武器附魔 编辑

Vampiric

Vampiric War hammer

近战武器及回力标可拥有附魔属性。

附魔武器的升级 编辑

When using a standard Scroll of Upgrade on a +N enchanted weapon, the weapon has a probability 1/N (1 if N=0) to keep its enchantment while becoming a +(N+1) weapon (still enchanted or not). Consequently, using a standard Scroll of Upgrade:

  • a +0 or a +1 enchanted weapon will never lose its enchantment,
  • a +2 enchanted weapon has a 50% probability to lose its enchantment when becoming a +3 weapon,
  • a +3 enchanted weapon has a 66.66…% probability to lose its enchantment when becoming a +4 weapon,
  • etc.

In order to avoid this loss, use a Scroll of Weapon Upgrade. If you are a Warrior still having your Short sword, you can use the reforging trick described below.

重铸(Reforge)与褪魔(Disenchant) 编辑

作为一位 Warrior 你可以重铸你的已升级 Short sword in order to upgrade (+1) another melee weapon (这把短剑将会被摧毁). You can safely upgrade an enchanted weapon by reforging an upgraded Short sword, the enchantment cannot be lost during that upgrade (but, in contrary to a Scroll of Weapon Upgrade, a new enchantment won’t be added to a non-enchanted weapon).

As a Mage you can disenchant your upgraded Wand of Magic Missile in order to upgrade (+1) another wand (the Wand of Magic Missile will be destroyed).

If you plan to later reforge/disenchant your Short sword/Wand of Magic Missile, do not upgrade it above +1, as the melee weapon/wand you upgrade this way will only gain +1, and the additional levels of upgrade will be wasted.

投掷武器 编辑

注:当对贴身目标投掷武器,命中率减半。

Dart

标枪 Dart编辑

手腕轻抖,这些简易金属尖菱就会精准地飞向牺牲者。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
10 1 1 5~15 2*(1+L) 1~4
Incendiary dart

火标枪 Incendiary dart编辑

每支标枪上的刺让它钉入目标,浸染缠布的不稳化学物则燎起焰光。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
12 1 1 3~5 10*(1+L) 1~2
Shuriken

手里剑 Shuriken编辑

锋锐的星形金属刃片能有效伤害目标。能被以非常高的速率掷出。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
13 1 0.5 5~15 15*(1+L) 2~6
Curare dart

毒标枪 Curare dart编辑

这些邪魅的标枪伤害不高,却能让目标无助地麻痹3个回合。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
14 1 1 2~4 12*(1+L) 1~3
Javelin

长标枪 Javelin编辑

金属长柄的质量分布让它始终以尖端为首地飞行。能使目标残废10回合。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
15 1 1 5~15 15*(1+L) 2~15


Boomerang

回力标 Boomerang编辑

被投向敌人后,这具扁平的曲状木制投掷物能够自动回到投掷者手上。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
10 1 1 1+N~4+2N
Tomahawk

飞斧 Tomahawk编辑

这种投掷斧并没有多重,却需要相当的力量才能有效运用它。能使目标流血
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
17 1 1 5~12 不可售出 4~20

其它 编辑

Pickaxe

镐 Pickaxe编辑

这是一件用来凿开岩石的,又大又笨重的工具。兴许能当成武器使用呢?
力量需求 精准系数 攻击耗时 获取途径 售出价格 攻击力范围
10-N 1 1 200*L 40*(1+L) 3~12
Wand of Magic Missile

魔杖 Wand编辑

用各种材质打造而成的坚固魔法木杖,可以自动蓄能并施放特定魔法。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 近战攻击力范围
10-N 1 1 50

(1+N/3)~(5+7*N/6+N²/18)

武器的系统生成 编辑

武器的生成由以下三个步骤完成:

  1. 根据武器生成率列表(Weapon/probabilities),生成两件互相独立的随机武器;
  2. 每件武器的属性都遵循以下规则:
    1. 近战武器将根据对应表格(Weapon/random)获得随机的等级,并有1/(武器等级+10)的几率拥有附魔属性,各附魔种类的几率参照对应表格(Enchantment/probabilities);
    2. 投掷武器将根据对应表格获得随机的数量;
  3. 力量需求更接近10+已生成力量药剂数量的武器将被选择并生成,有75%几率直接落到地上,有20%几率在一个无锁宝箱里,有5%几率在普通遗骸堆中。