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共有12种不同效果的戒指,随机对应镶嵌12种不同色泽的宝石。玩家最多同时装备2枚戒指。戒指的道具等级影响其效果强弱。一枚戒指被佩戴200回合后将被自动鉴定。

若同时佩戴两枚同种戒指,效果等于将两者等级叠加后的单枚戒指(侦测、元素、荆棘和还价戒指除外)。

除荆棘、还价戒指外所有种类的戒指均无法购买,只能在非Boss层数的地面、道具收纳器、台座捡获(各种类戒指出现几率均等为10%),又或是通过英雄遗骸传递。未鉴定戒指的售出价均为80,鉴定后售出价为80×(1+道具等级)

外观种类编辑

榴石 红宝石 石英 黄玉 翡翠 缟玛瑙
Garnet
Ruby
Quartz
Topaz
Emerald
Onyx
猫眼石 碧玺 青玉 紫晶 玛瑙 钻石
Opal
Tourmaline
Sapphire
Amethyst
Agate
Diamond

效果 编辑

缀名种类 在游戏中显示的文字描述 具体效果。设戒指道具等级为N,若补正倍率为X,则对于+N的戒指,补正效果为XN

Accuracy精准

“这枚戒指增加/减少你击中敌人的几率。” 对佩戴者的攻击准确度进行补正,补正系数为1.4N
Evasion 闪避 “这枚戒指增加/减少你躲开敌人攻击的几率。” 对佩戴者的闪避能力进行补正,补正系数为1.2N
Herbalism草药 “这枚戒指增加你践踏植被时获得露珠和种子的几率。”

补正从植被上获得露珠的概率PD和种子的概率PS。对于,当0≤N≤4PD=(N+2)/10;当N>4PD=(N-1)/(N+1);当0≤N≤14PS=(L+2)/30;当N>14PS=(N-6)/(N+1)。当N<0PD=PS=0

Power  力量 “你的魔杖在这枚戒指的力场内变得更强/弱。” 佩戴者身上所有魔杖的效果获得额外的+N等级。充能次数不变,不影响法师持有时的充能速度。
Detection侦测 “这枚戒指让你更容易注意到陷阱与暗门而无需主动搜索。反之则另你更迟钝并降低搜索的效率。” 对佩戴者被动发现暗门、陷阱的范围和几率进行补正;主动搜索距离获得正等级N格补正。
Haste  加速 “这枚戒指另佩戴者自身的时间加速,使之能更快地行动。” 对佩戴者的主动行为(移动、攻击、穿卸装备、使用道具等)速度进行补正,补正系数为(1/1.1)N。体力自然回复和饥饿度增长不受其影响。
Mending 代谢 “这枚戒指增强/削弱佩戴者的身体恢复能力,使之更快/慢地补充失去的生命值。” 对佩戴者的体力自然回复速度进行补正,补正系数为1.2N。当佩戴者严重饥饿,戒指失效。
Satiety 饱腹 “带着这枚戒指让你更不容易饥饿。” 每过固定回合,佩戴者饥饿值累积(10-N)点。+10以上完全抵消正常饥饿值累积。
Shadows阴影 “当佩戴着这枚戒指,敌人更难/容易发现你的踪影。” 对佩戴者被敌人发现范围和几率进行补正。

Haggler 还价

“这枚戒指没有任何魔法效果,却能向商人表明持有者是盗贼工会的一员。对方一般都乐意通过给予折扣换取暂时的豁免权。升级和叠加不提供任何额外效果。” 商店物品售价减半。该效果仅取决于玩家是否佩戴这种戒指,和戒指的等级、数量无关。
Elements元素 “这枚戒指提供对火焰、电击、毒等不同的元素抗性,并降低负面效果的持续时间。” 对佩戴者所受负面状态持续时间以及所受特殊伤害进行补正。燃烧魅惑冻结麻痹中毒缓慢虚弱等状态的总持续时间将下降N/(4+2N);由燃烧、毒气、中毒电击侏儒术士邪眼燃烧拳头造成的伤害将下降N/(3+N)
Thorns 荆棘 “这枚戒指不会真的给你荆棘,却能让攻击你的敌人受到一部分伤害反弹。 升级和叠加不提供任何额外效果。” 当佩戴者被近战攻击击中,按所受伤害的0到100%间随机值返还给攻击者,返还的伤害不能被躲闪或受护甲减免。该效果仅取决于玩家是否佩戴这种戒指,和戒指的等级、数量无关。敌人Acidic Scorpio拥有相同能力。
旧版本里的戒指
Energy 能量 “你的魔杖在戒指力场内更快/慢地自动充能。” 对佩戴者身上所有魔杖的充能速度进行补正,补正系数为1.4N。默认为每40回合充能一次,当N=11,每0.99回合充能一次。
Cleansing净化 “这枚戒指降低中毒麻痹燃烧等负面效果的持续时间。” 对佩戴者所受负面状态的持续时间进行补正。对应效果:目盲燃烧魅惑残废冻结麻痹中毒缠绕缓慢虚弱。每过一回合,负面状态的剩余持续时间减少0~x/(|x|+1)间一随机值:若N=3,最多减少余值的3/4;N=-2,最多增加2/3。
Resistance抗性 “根据道具等级,这枚戒指提供对火焰、电击、毒等不同的元素抗性。” N≤0时,无任何效果;+1抵抗燃烧;+2后抵抗毒气;+3后抵抗;+4后抵抗闪电(包括Potential刻纹伤害)和闪电陷阱;+5后抵抗侏儒术士(不包括虚弱效果)、邪眼燃烧拳头的攻击。当英雄受到对应种类伤害,获得随机值减免。